Character Card V2 / V3 与编辑器兼容性:别丢字段
系列第 4 篇。
V2/V3的精确定义与字段表以社区规范、Silly Tavern 发布说明为准;本文只讲编辑时的常见坑。
为什么你会「编辑完就坏了」
不同 character card editor 对 spec 版本、扩展字段、嵌套结构的支持不同。结果是:
- 有的编辑器静默丢掉它不认识的键;
- 有的 ST 在导入时忽略部分字段;
- 你以为是「保存」,其实是「被裁成子集」。
原则:导入前复制备份;导出后做一次 diff(至少肉眼看一眼 JSON 是否短了一截)。
V2 与 V3:口语上怎么理解
社区里经常把 V2 与 Character Card spec 的演进挂在嘴边;V3 可能在不同工具里指不同范围(有的指卡 spec,有的指 UI 功能)。
不要在文章里死记硬背「V3 一定等于某五个键」——以你实际导入 ST 的测试结果为准。
做:
编辑器选型与兼容性
- 只支持老格式的网页工具:可能把新字段抹掉。
- 强调「支持 V2/V3」的独立编辑器:相对适合「保真」,仍要读更新日志。
实操清单(动词)
- 复制原 PNG:
角色名.backup.png。 - 在目标编辑器里 改 → 导出。
- 用文本编辑器或 JSON 工具 粗看
extensions、character_book等是否还在。 - 导入 ST → 新开聊天试跑。
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