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彻底了解 Silly Tavern 角色卡字段(5/5):扩展与排错 — system_promptpost_history_instructionsextensions

系列:彻底了解 Silly Tavern 角色卡字段(共 5 篇)。以下三者在 V2 里和「作者想统一用户体验」强相关;默认是否覆盖你 ST 里的全局设置,以规范描述为准,且你本机 ST 可能提供覆盖开关。出处见 V2 说明仓库

system_prompt

用途系统提示词。规范提出:卡内可以带自己的 system prompt,意图是在非空时替代用户在前端设置的全局 system prompt(空字符串则回退到用户全局或内置默认)。这样作者能缩小「用户乱改全局设置导致角色体验漂移」的方差。

示例(占位,请按你的模型与玩法自调):

text
用中文回复。扮演 {{char}},与 {{user}} 对话;避免重复上一句的信息;不确定时先问一句再推进剧情。

实操:若你发现「改了 ST 全局系统提示,角色却不变」,先看这张卡 system_prompt 是否非空。

post_history_instructions

用途:放在对话历史之后的一段指令。规范指出:对不少模型来说,这类位置的指令权重很强;在 Agnai 里曾对应 UJB 一类概念,在 Silly 里常与 Jailbreak 等命名相关。规范提出:卡内可以自带这段文字,非空时默认应替代用户全局的同类型设置(空则回退)。

示例

text
保持同一视角与同一套称呼;不要引入卡面未提及的组织或地名,除非 {{user}} 明确提出。

注意:这是「强约束区」,少而准比长篇大论好。

extensions

用途扩展字典,值为 JSON 对象,默认 {}。给各应用存规范未定义的数据;导入方不得随意删除不认识的键。规范示例里出现过按应用名划分命名空间(如 risuagnai/...)——本质是避免键名撞车。

示例(纯属结构示意):

json
{
  "my_tool": {
    "palette": "sepia"
  }
}

全系列字段速查(复习用)

大致干什么
name角色名;配合
description描述,通常进 prompt
personality性格摘要
scenario情境
first_mes第一条助手消息
mes_example<START> 分隔的示例对话
creator_notes给用户的说明,不进 prompt
alternate_greetings额外开场数组
character_book嵌在卡里的 lorebook
tags / creator / character_version分类、署名、版本号
system_prompt / post_history_instructions强约束类文本(行为见上文)
extensions各应用自定义槽

V1 卡没有 spec 时,根上通常只有旧版六个字符串字段;V2 则统一走 data

排错:按动词来

  1. 确认你手里是 V1 还是 V2(有没有 spec)。
  2. 冲突:全局 system / Jailbreak 与卡内 system_prompt / post_history_instructions 谁覆盖谁。
  3. 一处 → 重新导入新开聊天试几句(避免旧上下文干扰)。
  4. JSON:引号、逗号、是否把注释写进了 JSON(JSON 不支持注释)。
  5. 备份:改前复制一份 PNG。

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下一章:无

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