怎么写「更好用」的角色卡:结构、反例、改稿顺序
「好用」在我这里的标准很简单:模型少跑偏、你少返工。下面全是实操向的。
推荐结构(从稳到细)
- 一句话钩子:这个角色最容易被记住的点是什么。
- 说话方式:给两句示例对话,比形容词堆满屏有用。
- 动机与软肋:各一行,足够撑起长期剧情。
- 场景默认:默认时间、地点、关系,减少模型脑补分叉。
- 边界:不希望发生的事,写清楚。
第一次写不完没关系,先让前两条站得住。
常见反例
- 信息全挤一段:模型和人类都难扫,后期改一个字都痛苦。
- 规则互相打架:上一段说「不能 X」,下一段又要求「必须 X」。
- 只有设定没有行为:像简历只写「性格随和」,没有「怎么随和」。
改稿顺序(按动词)
- 读一遍全文,标出两处最让你聊的时候「出戏」的地方。
- 只改这两处,别顺手重写世界观。
- 存新版本,导入前端试聊。
- 重复直到漂移主要出现在「剧情」而不是「人设」。
这和写代码小步提交一个逻辑:大改一次,往往不知道哪行坏了。
和「列清单」
若你有一堆角色,维护一个表格或列表:名字 | 一句话 | 文件路径。不必公开成「全网目录」,那是资源站的事;你只要自己找得到。
相关阅读
在 Mac 上改稿、预览、保存 Silly Tavern 系 PNG 角色卡,可以用 Sillycard。把迭代变便宜,你才会真的愿意把卡写好。功能以 App Store 与应用内为准。